lunes, 20 de abril de 2009

Jóvenes y videojuegos, efectos de los videojuegos (reseña)

Respecto al surgimiento de los videojuegos y de su uso en el mundo, se ha notado cambios en los usuarios tales como los jóvenes, se han hecho diversos estudios e investigaciones en relación de los efectos de los videojuegos y ellos. El instituto de juventud Injuve es una de las tantas organizaciones dedicadas en la juventud y sus factores, mediante el aspecto de los videojuegos ante los jóvenes Injuve ha hecho múltiples investigaciones como la que les voy a presentar ahora. Elena Rodríguez coordinadora de Injuve del 2002 lanzo este articulo titulado “Jóvenes y videojuegos: Espacio, significación y conflictos” basado en las muchas investigaciones realizadas por ellos como también las ya hechas por otros investigadores. Como dice en el texto los videojuegos hacen parte de la vida de los jóvenes hasta se puede tomar como un estilo de vida e indagar sobre estos se ha vuelto una necesidad por lo tanto es necesario mostrar así tanto los efectos positivos, negativos y sus prevenciones.
Antes de empezar con los efectos de los videojuegos hay que hablar del perfil de los jugadores, los géneros de juego y la relación de estos con los jóvenes. Estudios afirman que son los jóvenes los aficionados a los videojuegos sobretodo los hombres, y a medida que avanza la edad la práctica del juego desciende, como también la hipótesis de que los hombres tienes habilidades más esenciales para la interacción de los videojuegos. Es por esto que los videojuegos se han vuelto algo masculino, la acción y la violencia son las características más comunes de estos. En relación con el espacio son muchas las salas en la se juegan entre varios jugadores, pero esta actividad se ha vuelto domestica. Los videojuegos comenzaron con su uso en el tiempo libre de los jóvenes apartando así otras actividades no tan persistentes como la música, la tv o practicar deporte. Para finalizar pienso que en el perfil de jugador la mujer esta en segundo plano ya que ellas lo ven como algo social y la audiencia se ha vuelto masculina debido al incremento de la violencia en los juegos y afirmando así que los jóvenes son los que más juegan.
La mayor motivación de las investigaciones son los efectos de los videojuegos aunque aun no se aclara si los videojuegos son totalmente dañinos. El efecto mas común y el mas preocupante es la violencia y el incremento de agresividad en un joven, aunque no se aclara que la influencia de los videojuegos es la principal causante de una aptitud agresiva. Aclaran que esta clase de efectos tienen un tiempo de corto plazo. Uno de los factores nocivos y también preocupantes es la adición de estos. Pero por otro lado han demostrado que los videojuegos incrementan y mejoran habilidades tanto saludables, físicas y mentales. Han demostrado también que el carácter de aprendizaje aumenta y la relación social se vuelve más amena. Para agregar pienso que los efectos se ven reflejados según el tipo de persona que lo use, teniendo en cuenta sus aptitudes.
Las muchas investigaciones hechas y consultadas por Injuve han demostrado que los videojuegos pueden tener benéficas aplicaciones en otros aspectos en la vida humana. El factor didáctico y mental que genera estos puede ayudar en el aprendizaje de case especial. Por otro lado en el campo psicológico, se ha utilizado como tipo de test para analizar las aptitudes de un sujeto. En el campo medico como lo demuestra investigadores consultados por Injuve, los videojuegos se pueden utilizar como tratamiento para pacientes con oncología y rehabilitación de quemaduras, y lo más asombroso es que pueden estimular las actividades cognitivas en personas de la tercera edad.
Las actitudes y géneros de juegos influyen mucho en el modo como los efectos de los videojuegos afectan negativamente y positivamente los jóvenes. Hay que tener en cuenta que el lado negativo de los juegos se puede deber a problemas sociales y también que sus efectos positivos pueden ser muy aprovechados en distintos factores que mejoran la vida humana. La recopilación de investigaciones y estudios hecho por Injuve ha servido de mucha ayuda, ya que se puede comparar los distintos puntos de vista de los muchos investigadores que se han preocupado por este tema. Ya para concluir espero que el resultado de estos estudios sea tenido en cuenta por los jóvenes aficionados por los videojuegos. http://www.injuve.mtas.es/injuve/contenidos.item.action?id=1355306986&menuId=2057304264

lunes, 13 de abril de 2009

Reseña

Carolina García, reportera y periodista de la sección Cali, de El País, ganadora del premio nacional de periodismo Colprensa por mejor crónica, conocida por sus reportajes y noticias sobre las actividades mas preocupantes de los jóvenes de Cali como la de las chiquitecas titulada “Sólo estábamos en un perreo” y ahora con este sobre los videojuegos que informa sobre los sitios destinados al juego, los jóvenes y su comportamiento ante ellos y el pensamiento de los padres ante estos. Como dice la autora es la nueva fiebre de los jóvenes de Cali, es la nueva actividad que invade el interés de los chicos. La intención del texto es informar y aconsejar sobre este nuevo pasatiempo de los jóvenes y todo lo relacionado con este.
Ponerse en el papel de héroe o aventurero e interactuar en un mundo fantástico lleno de luchas y aventuras. Esa es la sensación que divierte a los jóvenes, en el juego no se muere o te matan sencillamente desapareces y después de un instante apareces mas fuerte que antes, volviendo el juego infinito. Esto es lo que dice el autor sobre un joven de 14 años, que ocupa el mismo tiempo en los juegos como en el estudio y en vacaciones es lo único que hace. Pero en el videojuego el no esta solo, es mas los jóvenes que se reúnen en el mismo sitio o en muchos más, que solo concentran sus acciones en la pantalla y sus mandos. Esta fiebre se ha vuelto algo cotidiano, esencial para los jóvenes de la cuidad.
Son cada vez más son los negocios en Cali con consolas de videojuegos o computadores para jugar en red. Como afirma el autor, no hay censo que diga cuantos locales hay, se calculan más de 100 (pero yo creo que puede haber muchos más). Para los jóvenes esta forma de entretenerse es algo que se hace a diario. Los negocios con sus dueños contentos con el buen éxito de estos, están llenas de diversas promociones, combos y actividades que favorecen y emocionan mucho mas a los jóvenes. Se llega hasta sentir un ambiente familiar entre los muchachos comenta el autor. Los jóvenes han dejado muchos hábitos como ir a rumbas, aseguran que es el plan mas sano y hasta tienen su propia jerga para expresarse entre ellos. Solo buscan divertirse sin pensar en perder o ganar.
Muchos padres piensan que este hábito es bueno para los muchachos como también otros piensan que puede ser un problema. Como asegura el autor, Los padres opinan que ver contentos a sus hijos y que no estén en las calles es lo mejor de estos videojuegos pero especialistas y psicólogos aconsejan que sin vigilancia y control en estos puede llegar muy problemático y hasta peligroso. Dice el autor en su texto apoyado por estudios de expertos que los videojuegos desarrollan y aumentan el coeficiente intelectual y hasta otros aspectos como la autoestima y el comportamiento social.
Para concluir, los jóvenes ya han adaptado esto como un estilo de vida, respecto ha esto son muchos los negocios que se han vuelto exitoso gracias al entretenimiento que le brindan a los mismos jóvenes y por esto hay que entender que esto ya es algo real que los adultos deben tener en cuenta. La intención del autor es muy bien entendida y buena en cuanto lo que dice y aconseja, pues es preciso saber lo que esta pasando con los videojuegos, así como son buenos también pueden ser perjudiciales para los jóvenes. Respecto a usted el lector si es un joven o niño sepa controlar esa afición y si es un adulto sepa vigilar a su hijo, así esto parezca demasiado bueno. http://www.elpais.com.co/paisonline/calionline/notas/Agosto272006/videofiebre.html